FS2Funny Shooter 2 日本語ガイド

Funny Shooter 2

Funny Shooter 2 日本語ガイド

Funny Shooter 2 は、奇妙な敵を延々と撃つブラウザFPSです。公式の説明は英語だけで、日本語の攻略情報はほぼ存在しません。当サイトは、配信ページと配信ビルドから確認できた構造だけを日本語で整理し、確認できない数値は「不明」と書く方針のガイドです。まずは操作 → 武器 → ステージ進行の順に読むと、最初の1ランが変わります。

13 ページ · 日本語

目次 13

  1. 01遊び方と操作キー公式に書かれている操作は11項目だけです。ここでは、その11項目をそのまま並べたうえで、画面に出てくる数字が何を意味するのかをビルド内のUI名から補足します。5 節
  2. 02武器一覧(18挺)武器は18挺ぶんのアイコンが確認できます。ただし表示名はビルド内に文字列として存在しないため、ここではアセットIDと系統名で並べます。ダメージや価格は非公開です。4 節
  3. 03アタッチメント6系統と対応表アタッチメントは6系統。スコープだけが8段階+Defaultと細かく、他は1〜3段階です。どの武器に何が付くかは、ビルド内のHUDテクスチャ名から1挺ずつ確認できます。4 節
  4. 04敵の種類(5つの名前付き+10の汎用)敵は名前付きが5つ、汎用が10種。名前から見た目や攻撃方法の想像はできますが、HPや攻撃力の数値は公開されていません。ここでは確認できた名前と、そこから言えることだけを書きます。4 節
  5. 05ボス(Hellboy と Ghost Rider)ボスは10ステージごと。名前が確認できるのは Hellboy と Ghost Rider の2体です。HPバーは画面に出ますが、数値は公開されていません。4 節
  6. 06ステージ進行とボス階層ステージはエンドレスで、10の倍数にボスが来ます。何ステージまで続くかという上限はなく、難易度の上昇カーブも数値としては公開されていません。4 節
  7. 07コイン・ショップ・課金導線コインはステージ報酬と実績で増えます。使い道は武器・アタッチメント・アップグレード。リワード広告と課金ボタンも実装されていますが、価格は公開されていません。4 節
  8. 08動作環境・セーブ・設定エンジンは Unity 6000.0.3f1 の WebGL ビルド。初回に約39MBを読み込みます。セーブは savedataFunny2 というキーでブラウザ側に保存されます。4 節
  9. 09動かないときの確認事項WebGLゲームが動かない原因は、ほぼ3つに分かれます。ハードウェアアクセラレーション、キャッシュ、保存データです。順番に確認してください。4 節
  10. 10生存のための立ち回り12項目このゲームは敵が湧き続けるので、撃ち続けることより「撃たれる前に位置を変える」ほうが効きます。以下は、確認できた仕様と、そこから組み立てた立ち回りです。4 節
  11. 11ゲーム内用語・HUD用語集ゲーム内の表示は英語です。日本語化されていないため、HUDの英字が読めないと設定や報酬の意味が分かりません。このページは、画面と用語を対応させるための対訳です。4 節
  12. 12確認できた事実の一覧(出典つき)当サイトが扱う事実は、すべて出典つきです。配信ページから取れたもの、配信ビルドから数えたもの、そして「不明」と判定したものを、同じ表に並べています。3 節
  13. 13よくある質問配信ページのFAQと、当サイトで確認できた内容をまとめました。答えられないものは「不明」と書いています。6 節
  • ジャンルFPS・タワーディフェンス系シューター
  • 開発GoGoMan
  • 公開2022年8月26日
  • 評価9.4 / 10(183,139件)
  • ステージエンドレス(終わりなし)
  • 日本語公式ページなし
01遊び方と操作キー公式に書かれている操作は11項目だけです。ここでは、その11項目をそのまま並べたうえで、画面に出てくる数字が何を意味するのかをビルド内のUI名から補足します。02武器一覧(18挺)武器は18挺ぶんのアイコンが確認できます。ただし表示名はビルド内に文字列として存在しないため、ここではアセットIDと系統名で並べます。ダメージや価格は非公開です。03アタッチメント6系統と対応表アタッチメントは6系統。スコープだけが8段階+Defaultと細かく、他は1〜3段階です。どの武器に何が付くかは、ビルド内のHUDテクスチャ名から1挺ずつ確認できます。04敵の種類(5つの名前付き+10の汎用)敵は名前付きが5つ、汎用が10種。名前から見た目や攻撃方法の想像はできますが、HPや攻撃力の数値は公開されていません。ここでは確認できた名前と、そこから言えることだけを書きます。05ボス(Hellboy と Ghost Rider)ボスは10ステージごと。名前が確認できるのは Hellboy と Ghost Rider の2体です。HPバーは画面に出ますが、数値は公開されていません。06ステージ進行とボス階層ステージはエンドレスで、10の倍数にボスが来ます。何ステージまで続くかという上限はなく、難易度の上昇カーブも数値としては公開されていません。07コイン・ショップ・課金導線コインはステージ報酬と実績で増えます。使い道は武器・アタッチメント・アップグレード。リワード広告と課金ボタンも実装されていますが、価格は公開されていません。08動作環境・セーブ・設定エンジンは Unity 6000.0.3f1 の WebGL ビルド。初回に約39MBを読み込みます。セーブは savedataFunny2 というキーでブラウザ側に保存されます。09動かないときの確認事項WebGLゲームが動かない原因は、ほぼ3つに分かれます。ハードウェアアクセラレーション、キャッシュ、保存データです。順番に確認してください。10生存のための立ち回り12項目このゲームは敵が湧き続けるので、撃ち続けることより「撃たれる前に位置を変える」ほうが効きます。以下は、確認できた仕様と、そこから組み立てた立ち回りです。11ゲーム内用語・HUD用語集ゲーム内の表示は英語です。日本語化されていないため、HUDの英字が読めないと設定や報酬の意味が分かりません。このページは、画面と用語を対応させるための対訳です。12確認できた事実の一覧(出典つき)当サイトが扱う事実は、すべて出典つきです。配信ページから取れたもの、配信ビルドから数えたもの、そして「不明」と判定したものを、同じ表に並べています。13よくある質問配信ページのFAQと、当サイトで確認できた内容をまとめました。答えられないものは「不明」と書いています。
  1. STEP 01遊び方と操作キー公式に書かれている操作は11項目だけです。ここでは、その11項目をそのまま並べたうえで、画面に出てくる数字が何を意味するのかをビルド内のUI名から補足します。読む
  2. STEP 02武器一覧(18挺)武器は18挺ぶんのアイコンが確認できます。ただし表示名はビルド内に文字列として存在しないため、ここではアセットIDと系統名で並べます。ダメージや価格は非公開です。読む
  3. STEP 03アタッチメント6系統と対応表アタッチメントは6系統。スコープだけが8段階+Defaultと細かく、他は1〜3段階です。どの武器に何が付くかは、ビルド内のHUDテクスチャ名から1挺ずつ確認できます。読む
  4. STEP 04敵の種類(5つの名前付き+10の汎用)敵は名前付きが5つ、汎用が10種。名前から見た目や攻撃方法の想像はできますが、HPや攻撃力の数値は公開されていません。ここでは確認できた名前と、そこから言えることだけを書きます。読む
  5. STEP 05ボス(Hellboy と Ghost Rider)ボスは10ステージごと。名前が確認できるのは Hellboy と Ghost Rider の2体です。HPバーは画面に出ますが、数値は公開されていません。読む

0130秒で分かるゲームの骨格

  • ステージ制のエンドレスFPS。1ステージ=敵を全部倒して報酬を受け取る、の繰り返し。
  • 10ステージごとにボス。ボスを倒すと通常とは別枠の報酬が入る。
  • ステージの合間に武器商店とアップグレード。コインで武器・アタッチメント・強化を買う。
  • 武器は18挺、アタッチメントは6系統。スコープだけが8段階+Defaultと細かい。

02このゲームの「公開されていない数値」

Funny Shooter 2 は、数値がほとんど公開されていないゲームです。配信ページには操作と概要しかなく、攻略wikiも存在しません。武器のダメージ、敵のHP、ショップ価格、アップグレードの上限。どれも公式の数字がありません。

そこで当サイトは、配信ビルドの中を確認して「実在するもの」を数えました。武器アイコン18、手榴弾1、アタッチメントのHUDテクスチャ298枚、敵の汎用プレハブ10、名前付きの敵5、ボス2。これらは全部、アセット名として実在するものです。

一方で、ダメージやHPのような「計算された数値」は、ビルド内のどこにも文字列として存在しませんでした。IL2CPPの文字列8,645件を走査しても見つからず、MonoBehaviourは型情報なしで保存されているため、名前から数値を読むこともできません。だから当サイトは、その部分を推測で埋めません。

03最初の30分でやる5つ

感度を合わせる
マウス視点が速すぎると、近距離の敵に照準が合いません。まず1ステージ目で調整します。
右クリック長押しを覚える
エイムは右クリックの長押し。撃ちながら覗くのではなく、覗いてから撃つ。
コインは強化に使う
序盤は武器を増やすより、クリップ容量やリロード系のアップグレードが効きます。
Rは敵の切れ目で
リロード中は無防備です。敵が多いときに押すと、そのまま囲まれます。
10ステージ目でグレネードを温存
ボスは雑魚と一緒に来ます。範囲攻撃は雑魚処理に回すと安定します。